各位同学好,我们这节课来讲解如何使用 MidJourney 生成游戏 UI 设计。
我们首先来到 Discord,然后输入斜杠,选择 image,将提前准备好的提示词粘贴到输入栏中。本次使用的 MidJourney 模型是 V5 模型。我们在提示词末尾输入空格、两个短横线(--),再输入 V5,注意 V 和 5 之间需保留一个空格,最后回车发送。此时,我们成功生成了一组罗马角斗场风格的游戏 UI 图标。
下面我们来分析这组生成结果所使用的提示词构成:
需要特别说明的是,推荐优先使用 V5 模型进行生成。当前默认模型为 V6.1,虽然画质更优,但其输出构图和视角往往不符合游戏 UI 图标的规范要求(如非标准角度、环境元素过多等)。若直接使用相同提示词在 V6.1 下生成,结果可能需大量手动抠图清理,增加工作量。
若必须使用 V6.1 模型,可采用“以图生图”方式优化输出效果:
如需进一步强化参考图影响,可在提示词末尾添加 --iw 2(即 image weight 参数),提高参考图权重,使生成结果在美术风格与结构准确性上更趋一致。
生成内容不仅限于罗马角斗场风格。例如,我们可在翻译工具中输入“游戏 UI 设计 宝箱 未来科技感 简约”,获取对应英文提示词后,回到 Discord,调用 image 命令并粘贴提示词,同时加入前述统一风格指令(如 diagonal composition、clean background、UI icon 等),即可生成一批风格统一的宝箱类 UI 图标。
如需更高精度控制,还可上传已有宝箱设计图作为参考:
其他类型的游戏 UI 元素(如按钮、技能图标、角色头像框等),均可依本课方法举一反三进行尝试。