使用 MidJourney 生成游戏 UI 设计

midjourney中文站 2026-08-03 08:48:12

各位同学好,我们这节课来讲解如何使用 MidJourney 生成游戏 UI 设计。

我们首先来到 Discord,然后输入斜杠,选择 image,将提前准备好的提示词粘贴到输入栏中。本次使用的 MidJourney 模型是 V5 模型。我们在提示词末尾输入空格、两个短横线(--),再输入 V5,注意 V5 之间需保留一个空格,最后回车发送。此时,我们成功生成了一组罗马角斗场风格的游戏 UI 图标。

下面我们来分析这组生成结果所使用的提示词构成:

  • 主体描述部分:例如“一个竞技场圆形建筑,具有类似罗马斗兽场的效果”;
  • 风格提示词:用于统一整体风格,如“游戏 UI 设计”“高分辨率”“简约科技感”等;
  • 关键构图提示:例如“frequent use of diagonals”(频繁使用对角线),该提示可帮助生成符合游戏 UI 常见视角(如 45° 斜角)的图标;
  • 背景处理:提示词中可强调“干净背景”“纯色背景”或“无环境干扰”,便于后续抠图使用。

需要特别说明的是,推荐优先使用 V5 模型进行生成。当前默认模型为 V6.1,虽然画质更优,但其输出构图和视角往往不符合游戏 UI 图标的规范要求(如非标准角度、环境元素过多等)。若直接使用相同提示词在 V6.1 下生成,结果可能需大量手动抠图清理,增加工作量。

若必须使用 V6.1 模型,可采用“以图生图”方式优化输出效果:

  1. 选取 V5 模型下生成的满意图片(例如第三张),点击 U3 进行放大;
  2. 在放大后的图片上长按,在弹出菜单中复制图片链接;
  3. 输入斜杠,选择 image,将链接拖拽至提示词输入框;
  4. 在链接后添加空格,并粘贴原始提示词;
  5. 回车发送。此时即使使用 V6.1 模型,输出风格也会更贴近 V5 的 UI 图标规范。

如需进一步强化参考图影响,可在提示词末尾添加 --iw 2(即 image weight 参数),提高参考图权重,使生成结果在美术风格与结构准确性上更趋一致。

生成内容不仅限于罗马角斗场风格。例如,我们可在翻译工具中输入“游戏 UI 设计 宝箱 未来科技感 简约”,获取对应英文提示词后,回到 Discord,调用 image 命令并粘贴提示词,同时加入前述统一风格指令(如 diagonal composition、clean background、UI icon 等),即可生成一批风格统一的宝箱类 UI 图标。

如需更高精度控制,还可上传已有宝箱设计图作为参考:

  1. 点击 Discord 左下角加号,选择“上传文件”,将参考图上传;
  2. 输入斜杠,选择 image
  3. 长按已上传图片,复制其完整链接;
  4. 将链接拖入提示词框,并在其后追加相关提示词;
  5. 回车发送。借助参考图引导,新生成的宝箱在造型、光影、比例等方面均有明显提升。

其他类型的游戏 UI 元素(如按钮、技能图标、角色头像框等),均可依本课方法举一反三进行尝试。